Her finner du norske spilleregler til spill hvor medfølgende regler er på engelsk.
Spillregler til kortstokkene fra Get Smart finner du ved å gå til nettstedet http://www.getsmart.no .
2412 Insektspillet spilleregler
(norsk oversettelse ved SUNNE LEKER)
Original tittel: You´re bugging me
Med dette spillet vil barna være flittige som bier med å lære fargegjenkjenning, samarbeid og hvordan de skal følge instruksjoner.
Innhold: 24 insekter av plastikk, en insekthage (bunnen på spillesken), 4 ermer i ulike farger, 1 kodet terning.
Alder: Fra 4 år.
Målsetting med spillet
Være den første spilleren som blir kvitt alle sine insekter.
Klargjøring før spillet
- Plassér hagen og terningen hvor alle spillerne kan nå dem.
- Hver spiller velger et av ermene og velger de 6 insektene som har samme farge på borrelåsen på undersiden som selve ermet.
Slik spilles Insektspillet (Se på fotografiene på s. 3 i instruksjonsheftet samtidig som du leser reglene)
- Spillerne kaster terningen etter tur. Hver side på terningen gir en instruksjon om å bli kvitt et insekt.
- Terningsside brunt og gult insekt. (Øverste fotografi til venstre):
Ta et gult eller brunt insekt og legg tilbake i hagen.
- Terningsside rødt og grønt insekt. (Øverste fotografi i midten): Ta et rødt eller grønt insekt og legg tilbake i hagen.
- Terningsside rødt, grønt, brunt og gult insekt. (Øverste fotografi til høyre): Ta et hvilket som helst av insektene på ermet og legg tilbake i hagen.
- Terningsside rødt, grønt, brunt og gult insekt pluss pil med en L.
(Nederste fotografi til venstre): Ta et hvilket som helst av insektene på ermet og gi det til spilleren på din venstre side.
- Terningsside rødt, grønt, brunt og gult insekt pluss pil med en R.
(Nederste fotografi i midten): Ta et hvilket som helst av insektene på ermet og gi det til spilleren på din høyre side.
- Terningsside rødt, grønt, brunt og gult insekt pluss pil med en L og en R. (Nederste fotografi til høyre): Ta et hvilket som helst av insektene på ermet og gi det til spilleren på din venstre eller høyre side.
Et par gode tips
- Når du får terningssida rødt, grønt, brunt og gult insekt pluss pil med en L og en R, er det lurt å gi insektet til den spilleren som har færre insekt enn de andre.
- Prøv å bli kvitt de insektene på ermet ditt som har samme farge.
Hvem er hvem i insekthagen? (Se på fotografiene på siste side i
instruksjonsheftet.)
- Ant - maur
- Butterfly - sommerfugl
- Caterpillar - larve
- Centipede - tusenbein
- Cockroach - kakerlakk
- Dragonfly - øyenstikker
- Fly - flue
- Grasshopper - gresshoppe
- Ladybug - marihøne
- Praying mantis - kneler
- Scorpion - skorpion
- Spider - edderkopp
6636 Fargespill
Farge -og mønstergjenkjenning i tillegg til litt hell med terningen er det som behøves for å skape de vakre og fargerike sommerfuglene.
Dette spillet går et skritt videre og fremmer ikke bare fargegjenkjenning. Det presenterer også sekundærfargene oransje, grønn og lilla.
Solen skinner og mange sommerfugler danser over enga. Enkelte av dem er litt triste fordi de er fullstendig hvite og blir ertet av de fargerike sommerfuglene. De trenger litt hjelp slik at også de kan fly fra blomst til blomst med vakre, mønstrede vinger.
Spillforberedelser
Hver spiller tildeles en sommerfugl. Sommerfuglkortene stokkes og legges med bildesida ned på bordet. Terningen plasseres ved siden av kortstokken. Sommerfuglvingene spres utover bordet. Hver spiller kan ta et sommerfuglkort og plassere med bildesiden opp foran seg.
Spilleregler
Yngste spiller kaster terningen. Hvis fargen eller mønsteret som vises på terningen også vises på sommerfuglkortet, kan han ta vingen med denne fargen eller mønsteret og plassere på sin sommerfugl. Hver sommerfugl består av tre par med vinger, som kan være en farge med to mønstre eller to farger med ett mønster. På noen sommerfuglkort må fargen eller mønsteret blandes for å få den riktige fargen eller det riktige mønsteret.
For å gjøre alt litt lettere, er alle kortene godt merket. De tre små vingene på bunnen av kortene viser tydelig hvilke vingepar som må til for å skape en bestemt sommerfugl. Hvis narren vises på terningen, må spilleren velge ett par vinger. Hvis hverken fargen eller mønsteret på terningen passer med dem på sommerfuglkortet, går turen videre til nestemann. Det samme gjelder hvis spilleren allerede har satt denne fargen eller mønsteret på sommerfuglen sin.
Så snart en spiller har satt sammen en sommerfugl i overenstemmelse med kortet han trakk, eier han dette kortet. Han legger så alle vingene tilbake på bordet og trekker et nytt kort for å skape en ny sommerfugl.
Spillets slutt
Vinner av spillet er den første spilleren som klarer å samle fire sommerfuglkort.
Spillversjoner
Versjon 1:
Alle de fire sommerfuglene plasseres midt på bordet. Et sommerfuglkort plasseres med bildesida opp ved siden av hver enkelt sommerfugl. Vingene, terningen og stokken med sommerfuglkort med bildesida ned plasseres slik at de er klare til å taes i bruk. Alle kaster terningen etter tur. Spilleren som har kastet terningen, kikker på alle de fire kortene for å se om fargen eller mønsteret finnes på ett av kortene. Han plasserer vingene på den sommerfuglen de er ment for. Spilleren som skal plassere det tredje korrekte vingeparet på en sommerfugl, tar alle vingene av igjen og plasserer dem på bordert. Han beholder sommerfuglkortet. Et nytt kort legges ved siden av sommerfuglen, turen går videre til nestemann. Også i denne versjonen er vinneren den som først klarer å samle fire kort.
Versjon 2:
Først velger hver spiller en sommerfugl. Sommerfuglene plasseres så midt på bordet. Spillerne trekker hvert sitt kort og plasserer ved siden av sin sommerfugl. Som i versjon 1 av spillet, kaster spilleren terningen og ser deretter hvilken sommerfugl som har behov for fargen eller mønsteret som kom opp på terningen. Han plasserer så vingene på denne sommerfuglen. Den eneste forskjellen fra versjon 1 er at det ikke er den som fullfører sin sommerfugl som får kortet, men i stedet den som eier sommerfuglen.
Art. nr. 6896 Balansetårn
Kløkt og logisk tenking kreves for å lykkes i dette spillet. Den fargekodede terningen bestemmer hvilken av brikkene som skal plasseres på balansebrettet. Spillerne plasserer brikker etter tur. Vinneren er den siste spilleren som klarer å plassere en brikke uten at tårnet velter.
Art. nr. 8612 Magnetico
Et morsomt spill som utfordrer dine finmotoriske evner og kunnskaper om magneter. Spillet går ut på å plassere de 9 kulene i hullene på treplata. Men vær forsiktig! Det er magneter inni kulene og de vil trekkes mot hverandre avhengig av hvordan du plasserer kulene på plata. Ikke gi opp - prøv igjen!
Art. nr. 8614 Pisa
Plassér først alle brikkene og de 8 trebrettene midt på bordet. Den yngste spilleren begynner og kaster den fargekodede terningen. Han tar så opp en brikke som tilsvarer fargen på terningen og plasser den på tilvarende farge på et av trebrettene. Hvis den flerfargede siden av terningen vender opp, kan spilleren velge den fargen han selv ønsker. Hvis den hvite siden vender opp, må han stå over denne omgangen. Deretter er det neste spillers tur. Den spilleren som klarer å fylle den siste sirkelen på et trebrett, vinner dette brettet og kan bruke det til å starte byggingen av sitt tårn. Vinneren av spillet er den spilleren som har klart å bygge det høyeste tårnet når alle brikkene er brukt opp.SPILLVARIANT: 2 spillere. Hver spiller får det samme antall trebrett. Disse legger han i en bunke med illustrasjonssiden ned. Hver spiller snur så det brettet han har øverst. Spillerne kaster terningen etter tur for å fylle trebrettene med brikker. Hvis en spiller kaster terningen slik at han får en farge som gjør at han kan fullføre brettet hos motstanderen, gir han det brettet han allerede har begynt på selv til motstanderen og snur et nytt brett selv. Vinneren er den første spilleren til å bli kvitt sine trebrett.
Art. nr. 8626 Bygg en mur
Målsetting med spillet: Hvem blir den første til å bygge alle sine brikker inn i muren? Alder: 4 år og eldre. Antall spillere: 2-5. 25 brikker av tre.- Før spillet begynner må alle brikkene plasseres på midten av bordet og blandes godt. Alle spillere trekker brikker etter tur slik at man får like mange brikker. Når det bare er 2 spillere, trekker hver av dem 12 brikker. Når det er 3 spillere, trekker man 8 hver. Når det er 4 spillere, trekker man 6 brikker, og når det er 5 spillere, trekker man 5 brikker hver. I de tilfeller hvor det er én brikke til overs, plasseres denne i stående posisjon midt på bordet. Den første spilleren til å trekke en brikke starter spillet. Hun plasserer sin brikke i stående posisjon midt på bordet (eventuelt ved siden av brikken som ble til overs). Neste spiller fortsetter og plasserer sin brikke like ved siden av den første brikken. Og slik fortsetter man. Når det er plassert 4 brikker på rad på bordet, må neste spiller begynne å bygge muren oppover. Det kan med andre ord ikke være mer enn 4 brikker ved siden av hverandre i den første raden. Brikkene må plasseres på en slik måte at de er så tett inntil hverandre som mulig. Hvis du allerede har berørt en brikke, må du bruke denne i inneværende runde. Men husk at brikkene som allerede er plassert i muren selvfølgelig ikke kan berøres i løpet av spillet. Hvis en spiller forårsaker at en eller flere brikker faller når hun skal bygge på muren, må hun ta inn disse brikkene. Men hun kan plassere én av brikkene tilbake i muren i samme runden. Denne brikken må plasseres i den ene enden av muren slik at det nå blir 5 (eller flere) brikker i første rad. Hvis en brikke forskyves når den skal plasseres, men ikke faller ned, må muren bli stående i den nye posisjonen. Dette gjør det selvsagt vanskeligere for neste spiller. Med yngre spillere kan det være lurt å ha 5 brikker i den første raden. Vinneren av spillet er den første spilleren til å bygge inn alle sine brikker i muren.
8658 Lite bilspill
Spillet inneholder: 4 biler, 3 gatebrikker, 2 trepinner, 1 terning, en oppbevarinspose av bomull og et instruksjonshefte med tegninger. For 2-4 spillere. Fra 4 år.Før spillet begynner legger man ut de to trepinnene. Disse markerer start -og mållinjer. Avstanden mellom dem bestemmer hvor lenge spillet skal vare. Bilene stilles opp ved startlinjen. Den yngste spilleren kaster terningen først. Hvis spilleren for eksempel kaster en treer, tar han/hun veibrikken med 3 streker og kan kjøre over denne. Hvis han/hun for eksempel kaster en ener bruker han/hun veibrikken med 1 strek. Han/hun kjører over veibrikken og plasserer bilen sin like i enden av veibrikken. Veibrikken legges så til side og turen går videre til neste spiller. Dersom en spiller slår 4, 5 eller 6, benyttes to eller tre veibrikker. Vinneren er den spilleren som først berører mållinjen.
8660 Marihønespill
Spillet inneholder: 30 marihønebrikker, en oppbevarinspose av bomull og et instruksjonshefte med tegninger. For 2-4 spillere. Fra 4 år. Spillvariant 1: Spillets formål er å redde marihøner. Legg marihønene med den trykte siden ned på bordet. Den eldste spilleren begynner og snur en av marihønene. Turen går så videre til neste spiller som snur en ny marihøne. Er antallet svarte flekker likt med den som allerede er snudd? Dersom dette stemmer, kan denne spilleren beholde begge de to like marihønene. Hvis antallet svarte flekker ikke stemmer, går turen videre til neste spiller som snur enda en marihøne. Spillet fortsetter på denne måten til alle marihønene har blitt reddet. Vinneren er den som har reddet flest marihøner.Spillvariant 2 (for eldre barn): Spillets formål er å redde marihøner. Begynn på samme måte som i spillvariant 1. Etterhvert som flere marihøner blir snudd skal må nå samle marihøner ved addisjon. Dersom en marihøne har 3 svarte flekker og det i tillegg finnes én marihøne med 2 flekker og én marihøne med med 1 flekk, kan disse tre marihønene tas inn. På samme måte kan man finne andre marihøner som oppfyller et addisjonsstykke. Vinneren er den som har reddet flest marihøner.
Art. nr. 8862 Tall-kvadrat
Du skal lage et kvadrat som består av 9, 16 eller 25 brikker. Tallene i kvadratet skal være slik at man får samme sum enten tallene legges sammen horisontalt, vertikalt eller diagonalt.
8888 Kalaha
For to spillere. Spillerne sitter overfor hverandre med spillet på tvers mellom seg. Hver av spillerne råder over den store gropen (kalahaen) som er til høyre samt de seks mindre gropene (ambroene) som er nærmest en selv. Formålet med spillet er å samle så mange kuler som mulig i den store gropen som tilhører en selv. Spillet begynner ved at spillerne fordeler kulene likt mellom seg. Hver spiller plasserer 6 kuler i hver av ambroene, men ingen i kalahaen. Etter tur tar man alle de kuler som som ligger i ambroene og plasserer dem med én i hver av de andre ambroene. Kulene skal plasseres ut i retning mot klokka. Når man når sin egen kalaha, legger man også oppi en kule her. Når man har passert sin egen kalaha, fordeles resten av kulene man har i hånden i motstanderens ambroer, men ikke i motstanderens kalaha. Dersom den siste kula ender i ens egen kalaha, gir dette et ekstra trekk. Dersom siste kule ender i ens egen tomme ambro, tar man både denne kula og motstanderens kuler i amboen like ovenfor og legger dem i ens egen kalaha. Når en spiller har klart å tømme sine ambroer, er spillet slutt. Den spiller som på dette tidspunktet har kuler i sin ambrorekke, legger dem i sin egen kalaha. Den spiller som har flest kuler i sin kalaha, har vunnet.
9413 Sudoku for barn
Spillet passer for barn fra 4 år og oppover. Innhold: 1 spillebrett, 6 x 6 stk. spillebrikker med tall (pluss noen som du kan ha i reserve)
I motsetning til vanlig Sudoku med 9x9 felt, finnes det to spillmuligheter i denne enklere versjonen for barn:
1. Begynnerversjon: Du spiller med brikkene 1-4. Spillområdet har størrelsen 4x4 felt med 4 blokker. Bare en del av spillbrettet benyttes. (Se tegning 1-3 på de engelske spillereglene som følger med spillet.)
2. Viderekomne spillere. Denne versjonen spilles med brikkene 1-6. Hele spillebrettet utgjør spilleområdet med 6 x 6 felt som hver er delt inn i blokker med 2x3 ruter. Feltene kan være horisontale eller vertikale. Linjene på spillebrettet har ulike farger som viser dette. (Se tegningene på de engelske spillereglene som følger med spillet.)
Spilleregler I starten plasserer du 4/6 brikker (avhengig av spillversjon) på spillebrettet. Målsettingen med spillet er å fullføre spillebrettet med de gjenværende brikkene. Når du legger brikker på brettet, må du huske på at det ikke er lov til å ha én talltype (f.eks. tallet 3) mer enn én gang innenfor blokken. Det samme tallet (tallet 3) kan heller ikke brukes mer enn én gang vannrett og loddrett.
Tips! Ved å spille mot klokka blir spillet ekstra spennende.